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石も売れればまた評価違ったかも

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2014年 6月 1日(日)21時46分42秒
返信・引用
  >ROYAL MACESさん
あ、しまった。
UMAではなくてUWAでしたね。失礼しました~。
一旦転送済みのキャラは他のシナリオに戻してレベルを上げても
そのままのレベルで使えるのでしたか。LOLはとにかく経験値が稼ぎにくいので便利そう。

ベホマズンってやたらMPを消費したイメージがありますが
7ではたったの20なのですか。この上さらに賢者になれば減るって…


>ウィザードリィの玄室さん
聖なる鎧拾えて良かったですね。
実は回復の指輪の方が出にくかったりします。
マイルフィックやレイバーロードなどのお宝が一番いい敵は
回復の指輪と破邪の指輪だけ落とさないんです。
グレーターデーモンやポイゾンジャイアントなどの2番目にお宝がいい敵なら落とすのですが
確率が低いので結果なかなか拾えないというい事に…
そしてレア指輪拾ったときに破邪の指輪だった時のこのやるせない気分。
 
 

Re: >ウィザードリィの玄室さん

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月27日(火)07時22分8秒
返信・引用
  > No.4025[元記事へ]

めいさんへのお返事です。

> はじめまして、こちらでお世話になっている『めい』と申します。
> どうぞよろしくお願いします。
>
> >悪のロードに聖なる鎧を装備して呪いは嫌ですよね。
> 細かすぎるツッコミになり恐縮ですが、
> こと三種の神器において性格の影響があるのは手裏剣(悪専用)だけです。
> なので悪の侍、悪のロードでも村正・聖なる鎧に呪われる事はないはずです。
> うちのFC版PGのキャラクターは問題ありませんでした。
> 『得物屋24時』様でファミコン版のデータを調べても、性格専用なのは手裏剣のみのはずです。

めいさんへ。

どうもありがとうございます。情報ありがとうございました。

http://wizardrymania.blog.jp/

 

>ウィザードリィの玄室さん

 投稿者:めい  投稿日:2014年 5月27日(火)00時51分5秒
返信・引用
  はじめまして、こちらでお世話になっている『めい』と申します。
どうぞよろしくお願いします。

>悪のロードに聖なる鎧を装備して呪いは嫌ですよね。
細かすぎるツッコミになり恐縮ですが、
こと三種の神器において性格の影響があるのは手裏剣(悪専用)だけです。
なので悪の侍、悪のロードでも村正・聖なる鎧に呪われる事はないはずです。
うちのFC版PGのキャラクターは問題ありませんでした。
『得物屋24時』様でファミコン版のデータを調べても、性格専用なのは手裏剣のみのはずです。
 

ハタモトを倒して+1回復

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月26日(月)21時48分11秒
返信・引用
  Marutaboさんへ

こんばんわ。コメントに感謝です。

地下10階でハタモトを倒したら聖なる鎧が出ました。

FC版の場合、ヒーリング+1で役に立ちそう。

回復の指輪の方が出にくいような気がします。悪のロードに聖なる鎧を装備して呪いは嫌ですよね。

http://wizardrymania.blog.jp/

 

久々にメインデータの確認

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月25日(日)22時59分42秒
返信・引用 編集済
  >Marutaboさん
UMAだと未確認生物になっちゃいます(笑)
特性値が落ちまくる、もしくは上がりにくいというバージョンはよく聞きますね。
まあ、後者ならドレイン食らってからMALORという手も…
羨ましいのは、PC88版(もしかして98も?)のLOLですね。
一度転送してしまえば、他のシナリオで修行させて再度LOLに戻しても弱体処理が無いとか。
あっ… でもデュプリケイトディスク作成に恐ろしく時間が掛かるそうなので…

主人公がベホマズンを習得した瞬間です。
しかし、これぐらいのレベルになれば、あまり使う機会は無いかも。
お世話になるのは神様戦ぐらいですかね。
Ⅰ~Ⅵに比べて消費MPが少ないのはありがたいです(賢者なら12で使える)

KODの微妙アイテム(失礼)の発掘数を確認してみました。
ドーピング・転職アイテムは序盤こそありがたいものの、
全員が希望の職業に就いて特性値もほぼオール18になると…
宝箱の中身が『?石』のみとかだったときのガッカリ感…(笑)
 

IBM-PC版でも特性値は落ちまくるらしいです

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2014年 5月25日(日)20時47分45秒
返信・引用
  >ROYAL MACESさん
UMA、名前は聞いたことありますがなかなか激しい仕様になってますね。
呪文習得のバグのほかにも他機種ではあまり見ない特徴が盛りだくさんです。
中でもレベルアップのたびに特性値が落ちまくるのは…恐ろしい。

ベホマズンといえば勇者の専売特許のイメージですが
DQ7ではモンスター職専用の習得呪文なのですか。
ダンビラムーチョ…カラムーチョが食べたくなるかも(笑)


>ウィザードリィの玄室さん
はじめまして、管理人のMarutaboです。
プレイし始めてから20年以上になりますが本当に飽きが来ないゲームですね、ウィザードリィって。
きっと一生モノのゲームなのかもしれません。
更新頑張ってください。
 

Re: 私はLOL好きですけどね

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月20日(火)08時44分39秒
返信・引用
  > No.3999[元記事へ]

ROYAL MACES さんへのお返事です。

> >クリス_NKさん
> 個人的には、最高のWizardryは狂王の試練場、その次にLOLが好きなんですけどね。
> 理由は単純です。初WizardryがFC版1、その次にプレイしたのが2ですから、
> 初プレイがリルサガだったKODよりも思い入れが強いのかも。
> やはり、最上階に♯1やKODほど強烈なモンスターがいない、
> レアアイテムにパッとした物が無い(忠実な移植の場合)という点がイマイチ、
> という風に思う方が多いのかもしれません。
> たしかにリルサガでも、アイテム・モンスター図鑑コンプは一番楽ですし。
> 2パーティ作るのは、個人的には楽しいですが、面倒に感じる方もいらっしゃるでしょうしね。
> FC版のLOLを初めてプレイしたときは、その完成度の高さに感動したものですが。
>

結局、FCのLOLのできは悪くないが、狂王の訓練場とダイヤモンドの騎士の出来がよかったのでかすんでみえる・・・と思ってしまいますよね。

http://wizardrymania.blog.jp/

 

Re: ファミコン版では不可能だけどリルサガなら(LOL)

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月20日(火)08時37分56秒
返信・引用
  > No.4000[元記事へ]

ROYAL MACES さんへのお返事です。

> 戦闘中に『あること』をすれば、ひとつのパーティでクリアできるかもしれませんね。
> 属性が違っても水晶を持つモンスターが現れるかどうかまでは未確認ですが、
> 多分大丈夫じゃないのかな…
>
> たまたまステータス確認したら経験値にビックリ(記念撮影・笑)

個人的にLOLの楽しみはかっこいいクルセイダーロードのグラフィック鑑賞かな?

十字軍の戦士の英雄的なグラフィックに脱帽!

http://wizardrymania.blog.jp/

 

Re: やっぱりファイアドラゴンは閣下とお呼びしなければ

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月19日(月)21時00分24秒
返信・引用
  > No.3966[元記事へ]

クリス_NKさんへのお返事です。

> ファイアドラゴン閣下から君主の聖衣ですか! おめでとうございます!
> 私は村正を頂戴した経験があります。最初の三種の神器ゲットです。
> でも君主の聖衣って、村正より出やすい気がするんですよね。
> 私は#1・KOD(PSリルサガ)ともに2着手に入れているんですが、
> 村正は1本だけ…いったい何なんでしょう、この偏り方。

自分も同じ体験をしました!

ファイアードラゴン征伐の結果・・・聖なる鎧・・・

しかし、ファミコンの場合、ACバグで意味なし!

ヒーリング+1と善のロードでクリティカルヒットだけが頼り!

http://wizardrymania.blog.jp/

 

昨日は…

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月19日(月)19時11分47秒
返信・引用
  約二時間ほどのプレイで一つ入手できました。
ドロップ率1/128だから、まあ上出来かな?
これで、主人公含めて三人が職業コンプリート確定!
 

Re: 気が済むまでLOLを…

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月19日(月)11時10分22秒
返信・引用
  > No.3977[元記事へ]

ROYAL MACES さんへのお返事です。

> 毎度芸がありませんが、LOLでひたすらレベルを上げてみました(((^_^;)
> 善・悪のパーティ共に各キャラクターの経験値は1億突破。
> アイテム収集は二の次にして、スピードプレイで宝珠を何度も持ち帰りました。
> それでも、これだけの数のアイテムが出てしまうのですね(笑)
>
> とりあえず、LOLで経験値1億という私的な目標は達成できました。

経験値1億・・・

* おめでとう *

* ROYAL MACESさんに脱帽 *

Wizマニアの魂に敬意!

http://wizardrymania.blog.jp/

 

ウィザードリィのブログをやっています

 投稿者:ウィザードリィの玄室  投稿日:2014年 5月19日(月)10時27分10秒
返信・引用
  とりあえずウィザードリィのブログを始めました。

今も熱心なファンがいて驚き。

ファミコンの狂王の試練場にACバグがあってちょっと残念。

しかし、別の楽しみ方もあるのでこれでいいか?で色々、新しい発見が・・・

時折、記事も書いています。

http://wizardrymania.blog.jp/

 

かなりマイナー?(君主の呪文習得速度の件)

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月18日(日)21時15分34秒
返信・引用
  >Marutaboさん
>ロードの呪文習得レベルが侍並
ごめんなさい。機種というか、UWAという配信版らしいです。
申し訳ないですが、どうやってインストールするとかはわかりません。
ただ、かなりマイナーかもしれないですね。
記憶の片隅にあったので言ってみたものの、事実を確かめるのは無理かも(無責任でスミマセン)
↓ソース貼っておきます(UWAという説明文のところに君主の呪文習得速度について書いてあります)

http://www43.tok2.com/home/kickaha/wizardry.html

>128分の1
この職業に就けないと、かなり苦労することになります。
ドラクエⅦのプレイヤーなら誰もが知る、ダンビラムーチョ心ですね。
就けない場合、ベホマズンを覚える職業に就くにはカジノで粘るしかなくなり、
輝く息を覚える職業に就くのは絶望的になります。
後者はともかく、前者は神様戦で役に立ちます。
ベホマズン無くても神様倒せますが、運が悪いとレベル60ぐらいでも全滅…(経験済み)
 

試行にかかる時間の差でしょうか

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2014年 5月18日(日)15時57分26秒
返信・引用
  >ROYAL MACESさん
前述しましたが、転送時の特性値には0~-3の修正がかかりますので
職業や呪文回数による修正がなければ確実に15になるのは18のときだけだと思いますよ。
ロードの呪文習得レベルが侍並になる機種があるのですか。
本編ナンバーでは初耳です。エンパイアは侍並どころか、ビショップ並に遅かったですが…
(エンパイアは侍もビショップと同じ4レベルごとで習得なので一応侍並とも言えなくはないです)

128分の1と言えば、DQ3の氷河魔人が不思議な帽子を落とす確率でもありますね。
確かに落とすまでえらく苦労した覚えがあります。まして1024分の1ともなったら…
 

Wizardryの1/280とドラクエの1/128では後者のほうがツラく感じます…

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月12日(月)12時38分10秒
返信・引用 編集済
  >Marutaboさん
>『ウィザードリィ2攻略の手引き』
なるほど、結果だけ見れば私の持っているマニュアルと近いですね。
もしかしたら低確率ではあるものの、16→14とかになっちゃうんでしょうかね?
リルサガもPC版準拠ながら、ファミコン版に近いのか16~18の特性値は、
ファミコン版と同じく全て15になりましたよね?
あと、機種によっては君主の呪文習得速度が侍並だそうですね。
早ければレベル14でマディを覚えるはずが、レベル19ですと悲惨ですね…

>500~800時間
無理にコンプリートする必要はありませんけどね。
心(転職アイテム)を入手できるかどうかは、あくまで運です。
初級モンスター職を全て極めるだけでOKなのですが、
初級のくせにドロップ率が1/128という鬼門のモンスターが約一種類います。
キャミソールをご褒美にもらえるのはありがたいんですよ。
カジノの景品にもありますが、なんと500000コイン必要ですからね(笑)

↓入手率1/1024のレアな心をゲットです(もったいなくて使えない…)
 

たいていオール15になっちゃいますが

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2014年 5月12日(月)01時37分20秒
返信・引用
  >ROYAL MACESさん
LOLへの転送での特性値変化、FC版向けの『ウィザードリィ2攻略の手引き』に法則が乗っていました。
それによりますと…
・転送時に特性値からランダムに0~3を引く
・職業毎に決まった特性値に+2
(戦士・侍・ロード:力、魔術師・盗賊・忍者:素早さ、僧侶・ビショップ:生命力)
・覚えている呪文があれば、魔術師系は覚えている呪文の個数を7で割った値を知恵に、
 僧侶系は11で割った数を信仰心にプラス
・上記計算結果が15を超える場合は15
下限の記載はありませんでした。もし下限が6で決まっているなら修正の法則は共通かもしれませんね。

>DQ7
500~800時間ですか。気の長い話ですね~。
規定ターン以内に倒せば願いをかなえてくれる裏ボスって、3の神竜もそうでしたね。
神様はエッチな本は持ってないようですが…下着…
 

感動…

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月 5日(月)12時37分38秒
返信・引用 編集済
  ベホマズン覚えていないけど、待ちきれずに隠しダンジョンに突入。
鍛えただけあって、道中はさほど苦労しませんでした。
そして遂に裏ボスと御対面!
何度か死人が出たものの、20ターン未満で倒すことに成功しました。
もちろん、ご褒美には石板をいただきました。

あと二回倒して残りの石板を頂けば、更なる異世界への道が開きます。
長かった…
 

特性値が上がったり下がったり?(転送)

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月 5日(月)00時29分59秒
返信・引用 編集済
  >Marutaboさん
>LOLのフロア判定チェック
私が持っている、MIA出版のプレイングマニュアルにも同じことが書かれていました。
おそらく機種はIBMか国産PC版でしょうか?(自信ありません)
また、他シナリオからLOLへキャラクターを転送したときの特性値の変化も変わっています。

★例①(僧侶)
転送前 ST 3 IQ 4 PI 5 VIT 3 AGI 3 LU 3

転送後 ST 6 IQ 6 PI 6 VIT 8 AGI 6 LU 6

という具合に、5以下の特性値は全て6、生命力だけは8になるそうです。

★例②(戦士)
転送前 ST 18 IQ 15 PI 16 VIT 14 AGI 18 LU 13

転送後 ST 15 IQ 13 PI 14 VIT 14 AGI 15 LU 10

という具合に、生命力以外は全て減少してしまうそうです。
特にLUCKの減少が著しいですね(別にいいけど)

あくまで書かれていたことで、実際に私が見たわけではありませんがね。

>DQ7
全員に全ての職業をマスターさせようとすれば、500~800時間ほど掛かると言われています。
上級(モンスター)職を目指す為のアイテムである初級モンスター職への転職アイテム自体、
恐ろしく入手率が低い物もありますからね。しかもドロップ以外に入手方法が無かったり…
リルサガで鍛えた忍耐力を活かして、少しずつコツコツとやるしかありませんね。
いつかは裏ボス倒したいです(((^_^;)
 

欲張ると危険です(笑)

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2014年 5月 4日(日)22時04分2秒
返信・引用
  >ROYAL MACESさん
そういえばどの機種だったか忘れましたが、LOLのフロア判定チェックに
最後尾のメンバーの性格で判定してたというのがあった気がしました。
これなら善悪混成パーティを組めばどのフロアにも入れることに。

私の場合、スピードクリアでは宝箱は完全に捨てていました。
ワードナ戦はハマンを使うことを想定して、道中の敵は攻撃呪文で何とか切り抜けたのですが
これで「魔物をテレポートする」が出なかった日には嫌な汗が(笑)

DQ7、星だらけですね。
レアアイテムも盛りだくさん…って、うまのふん(笑)
たしかDQ4にもありましたね。
 

気分転換に

 投稿者:ROYAL MACES  投稿日:2014年 5月 1日(木)20時19分46秒
返信・引用 編集済
  リルサガの合間に少しずつ進めていたドラクエⅦ。
小さなメダルも、特殊な条件でしか取れない物と隠しダンジョンの物以外は全て入手、
石板も集まり隠しダンジョンへの入口も開いた。
しかし、今の強さで挑んでも返り討ちにされるのは目に見えてる…(ベホマズン無いし)
ということで、転職アイテムを集めながら修行中。
袋にあるプラチナキングの心は、小さなメダルを110枚集めた証(攻略情報見ましたけどね)

150時間以上プレイしても隠しボスのところに行けないとは、大変すぎです(((^_^;)
(カジノで装備充実、転職しては熟練度稼ぎなどやってたせいですが)

 

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