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新しい旅でも頑張ってくださいね!

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 8月 6日(日)23時34分20秒
返信・引用
  >MOSSANさん
>一度やっちゃうと、クセになりそうです…
そうそう、あれ麻薬みたいなもので、一度知ってしまうと
もう元のプレイには戻れないのです…なんちゃって。

>てっきり私は、自動○とばかり思っていましたので…
しまった、そっちでしたか!
こういうのは普段の通勤のイメージが出てしまうのかも。
 
 

まさかリンクを貼っていただけるとは!

 投稿者:MOSSAN(ROYAL MACES)  投稿日:2017年 7月22日(土)23時12分12秒
返信・引用 編集済
  >Marutaboさん
>ブログ拝見しました。充実していますね!
お忙しい中、閲覧してくださって嬉しいです。

>ノーリセットはやっぱり緊張感ありますよね~そこがたまらないと言いますか(←危険)
リセット連打の私にとっては、すごく新鮮でした。
一度やっちゃうと、クセになりそうです…

>ゲームブックの記事も興味深く読ませていただきました。
ありがとうございます。
シナリオ♯2のアイテムがコンプリートできず、心が折れてしまいました。
↓少しだけウィザードリィから離れて、新しい旅を始めます。
完結するまでは、他の記事を挟まないようにしています(いつも)

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974/e/944b3c94b800ff775fbea23465ba1e15

'80年代のイギリスの作家、そして当時の訳者のセンスが感じられる作品です。
特にアイテムの名前に関しては、原文が気になってしまいます。
ゆっくりとした更新ですが、暇で仕方ない時に御覧くだされば嬉しいです。
恐ろしくインパクトのある人物(敵?)が登場するのが語り草になっている作品です。

↓私をソウルメイトと呼んでくださった方も頑張っています。

http://blog.livedoor.jp/nirva7/archives/cat_50027061.html?_f=jp

>通勤時の混雑電車
これは、ちょっとだけ予想外の御回答でした。
てっきり私は、自動○とばかり思っていましたので…
しかし、Marutaboさんの解釈のほうが、より恐怖を感じそうです(良い意味で)

>これからもよろしくお願いします。
こちらこそ宜しくお願いします。

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974

 

ブログされていたのですね!

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 7月17日(月)22時43分54秒
返信・引用
  >MOSSANさん
ブログ拝見しました。充実していますね!
ノーリセットはやっぱり緊張感ありますよね~そこがたまらないと言いますか(←危険)
ゲームブックの記事も興味深く読ませていただきました。

ノベルも大作ですね! 素晴らしいです。
怪物の正体…私も大いに思い当たるので思わずニヤリとしました。
異世界の人には通勤時の混雑電車はまさに化け物、ですよね…

ご紹介いただきありがとうございました。
さっそくリンク張らせてもらいました。これからもよろしくお願いします。
 

色々ありました…

 投稿者:MOSSAN(ROYAL MACES)  投稿日:2017年 7月 2日(日)23時42分11秒
返信・引用 編集済
  >Marutaboさん
ありがとうございます。
過去の書き込みでも、子供のようにワガママな私の質問への回答など、
その感謝の気持ちは言葉では表せません。

改名の理由は、私が懇意にしている、在日米軍について語るサイトに同じ名前の方がいたのが理由です。
また、Marutaboさんとか色々な方がネットに自身の軌跡を残していらっしゃるのは羨ましい限りであります。
そんなわけで、ウィザードリィオンリーではありませんが、数年前からブログ始めました。
ブログ開設の為の心機一転の改名でもあったということです。
もし暇で仕方ない時、読んでいただけると嬉しいです。
宣伝ではなく、熟練者のMarutaboさんからアドバイスもらえたら…とか思ったり(汗)

↓数年前に達成した、♯1のノーリセットの記事一覧です。

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974/c/70dd3d3663803e32d3a29ba3f1a5a99d

↓私の数年間の軌跡です。目を引く画像がありましたら、クリックで記事に飛びます。
《石の中の掲示板》様にアップさせていただいたリルサガの画像もあります。
下手くそながら、自分なりに記事にした次第であります。

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974/images/?p=141

ゲームノベルのリプレイやってます(この分野は、マニアの方には、そこそこ好評で嬉しいです)
↓このテキストの怪物の正体ですが、おわかりになるでしょうか?(笑)

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974/e/151f838eb0e47291dfba8d3618a6b8f1?fm=entry_awp

どうしても暇な時に限り、クリックしていただけると嬉しいです(←変な日本語)
お邪魔しました…

↓あと一つが出ないので、数年放置しています…

http://blog.goo.ne.jp/blade-cusinart_1974

 

お久しぶりです

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 7月 2日(日)22時35分41秒
返信・引用
  >MOSSANさん
どうもお久しぶりです。改名されたんですね。

私の方も何とか更新は続けていますが
頻度はがた落ちして月1,2回程度という体たらくです。
プレイ回数も明らかに減ってますしね。

PSはそろそろ動くハードを見つけるのも一苦労になりそうですね。
私も最近PS起動させてないですがちゃんと動くか確認した方がいいかも。

若返りの石、欲しくなりますね。
泉は低下する知恵と信仰心をフォローできる手段が必要でしょうか。
下がりすぎると灰になりますし(笑)
 

ご無沙汰してます(していました?)

 投稿者:MOSSAN(ROYAL MACES)  投稿日:2017年 6月30日(金)20時38分15秒
返信・引用
  Marutaboさん、お久しぶりです(過去には大変お世話になりました)
旧名はROYAL MACESでしたが、諸般の事情によりMOSSANと改名を余儀なくされました。

今でも定期的に更新されているのに、頭が下がるばかりであります。
私も数年ぶりに自身のデータを確認しましたが、まだまだ課題がいっぱいであります。
回復の指輪と僧侶の指輪のシーソーゲームetc…
何より最大の問題は、PS本体にありましたが…(また買い換える羽目に…)
ハードが壊れてプレイができないと、どうでもいいやとか思ってしまったり…
そんなわけで数年放置していました。

仕事がハード故、なかなかリルガミンサーガを起動する気は起きませんが、
また本腰を入れようとは思っています(いつになることやら)
私自身、もうジジイですので… 若返りの石が欲しいです…
いや、シナリオ♯2の地下4階にある泉に入ったほうが早いですか…

お邪魔しました。
 

「強くてニューゲーム」ならぬ「学習結果を残してニューゲーム」ってのがあれば…

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 3月26日(日)22時40分24秒
返信・引用
  >流楠さん
ボス戦だと全滅しない限り再戦する機会がないので
学習しながらのAI戦闘とは相性が悪いかもしれませんね。

そうそう、リメイク版だと初めから最適な行動を選択するようになったのに
クリフトに限っては効かない敵でもランダムでザキ唱えるみたいですね。
作戦の指定がパーティ全体→キャラごとになったこともありますし
クリフトは操作して使え!ってことかも(笑)
 

SFC版DQ5/DQ6のAIは最初から賢い上に三回の戦闘で全てを学習するとか

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 3月14日(火)10時23分46秒
返信・引用
  Miitopiaではふりかけと安全地帯での援護と主人公以外全く操作出来ない代わりに
AIのダメージ計算能力の高さ、ターゲットと技の場面即切り替え可と
ダメージを与えない状態異常技はボスで使わない点は共通の賢さで強みですし、
中堅AIのクラスではほぼ無駄行動しない上に
火力と耐久力が高くビンタ系自動技とかばうが優秀な戦士が一つ飛び抜けていたり......
一応はAIの珍プレー好プレー模様の写真をとるゲームでもあるので
耐久力が低いのでほぼ毎回強烈な
攻撃魔法を連打してほしいアイドルと姫以外は案外あまり気にならなかったり

やはり、補助職がAIでは使い勝手悪いのは
RPG史ではFC版DQ4の頃から変わってないようですね。

>マルタボーさんへ
FC版DQ4では0段階目の行動傾向と
学習LVUP率から最もAIらしい代わりに
ほぼ一段階から二段階で学習が留まりがちで0~一段階目でも行動がぶれ難い
攻撃一本のライアン、アリーナ、マーニャの使い勝手が格段に良いようですね。
ザキ魔のクリフトの行動は定形AIのリメイク版では成長しない分逆に酷くなっているとか
(それでも『命令させろ』がある分まし?)
PS1版DQ7/DQ4とPS2版DQ5は定形AI化したての作品なのでユーザーに『命令させろ』をなるべく使って欲しいとか?

Milropiaでの風邪予防は、宿屋へ選抜する冒険者をソロかコンビにして細々と探索してもらうしか無いようです。
 

シリーズで厳密な意味でAI(=学習能力がある)のはFC版4だけみたいですね

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 3月12日(日)22時26分15秒
返信・引用
  >流楠さん
DQ4、FC版だと「めいれいさせろ」がなかったんでしたね。
ザキマシーンのクリフトは有名ですが、ラリホー魔じゃなかったラリホーマを乱発するミネアや
メダパニ連打でバイキルトをなかなか使ってくれないブライも使いづらかった記憶があります。
攻撃呪文オンリーで行動にブレがないマーニャ以外は脳筋パーティで挑んでました。
勇者が回復役(笑)

DQ5では改善されたんですね(←ずっと「めいれいさせろ」を使ってた)
と思ったらPS2版ではまたもや頭が悪く…なかなか紆余曲折を経てますね。

Miitopiaの風邪はレベルが高いほど治りにくいのですか。
恐ろしいですね。やっぱり予防が大事ってことかも。
 

「DQ4の簡易版風+電波人間のRPG」が一番近いイメージかと>Miitopia

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月28日(火)12時52分31秒
返信・引用
  Miitopiaは、戦闘がAI任せの見守りシミュレーションで
半RPG半SIMですが レトロスタイルのゲームなので

プレイヤーが神の使いとなり冒険者を見守る所はアクトレイザー1のアレンジで
戦闘速度とハクスラの爽快感から旧Wiz三部作、中でも特にWizPGを
仲間のAIを見守る所からDQ4を(=Miitopiaでは主人公はマニュアルも可能)
今年一月に出た新作だけれどレトロゲームなので世界樹&ななどらシリーズ
レトロスタイルのゆるキャラRPGで電波人間のRPGシリーズ等
プレイをすると様々な古今東西のレトロゲームを思い出だせる・思い起こさせると思います。

なお、AIは基本的に僧侶・魔法使い・科学者の
賢いAI設定のクラスを除いて
PS1版DQ7やPS2版DQ5並に非常に頭が悪いです。
一方、賢い方はSFC版DQ5/DQ6並に非常に気が利きます。
(なので仲間のアイドルと姫が旅芸人職なのに遊び人当然で2弱……)


>マルタボーさんへ

>バステに風邪なんてあるんですね。FC版ウルティマ・エクソダスを思い出しました。
ありがとうございます。
FC/MSX版ウルティマ3の風邪も厄介ですがMiitpiaでは非常に厄介な状態以上ですね。

トモダチコレクション本編と違って薬は無いですし
キャラLVとそのキャラの仲間の好きLVが高ければ高い程治り難い上に
対象が風邪がひいている内は何も出来ないのがもどかしいです。

キャラLVに比例した量の経験値か、宿屋のお見舞いイベントで
対象キャラへの好きLVがアップすると治ります。
(好きLV99の仲間が多い主人公は、LV50になった後は風邪が一番の大敵
 しかもトモコレ本編と違い好きLV99はカンストでループしない)

>やっぱりイメージの問題ってありますしね~。
>でも愛があれば大丈夫!?
イメージと愛は種族に合わない職を救う!
と言っても過言ではないかもしれないですね。
Wiz8の前衛職の大半は、殆どの種族で使ってほしいのか
CDSまでと違い2~3種類もスキル補正のある得物があるので
他のWizやWizLikeでも参考に出来そうですね。

http://cardwizards.blogspot.jp

 

開設日に何もしないのではちょっと寂しいので

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 2月26日(日)13時54分31秒
返信・引用
  塗り絵してきました(私じゃなくてAIが…笑)


>流楠さん
Miitopia、クリアおめでとうございます。
バステに風邪なんてあるんですね。FC版ウルティマ・エクソダスを思い出しました。
あれは魔法じゃ治せないので難儀しました。放っておくとほかのメンバーにうつりますし。

>種族の女性の外見上Wiz8の得物に合わせて斧使いでも苦しそうですか。
やっぱりイメージの問題ってありますしね~。
でも愛があれば大丈夫!?


>めいさん
ありがとうございます!
私も16年目はなにも進みませんでした。
(#1の裏ダン制覇したっけ、と思って記録見かえしたら2015年…)
このままだと20年目まで何も起こらなそうでやばいかも!?
何とか更新だけは地道に続けていこうと思います。
 

MIitopiaをクリア

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月26日(日)12時15分58秒
返信・引用
  二日前にMiitopiaをようやくクリアしました
真ラスボス戦の展開はかなり速足で
「元"すれ違い伝説の強化版"プロジェクトの使い回し」
らしい制作時間不足を感じました。
第一形態とのバトル無し、第二形態はサブメンバー三人対各片手*2戦
本体は第三形態のみとバトルとさっくりと終わりました。
流石にLV15~18の10人前提バランスだったので、ここまで鍛えれば楽勝でした。
かなり念入りにレア料理ハントしていたので自然とLVが高くなってしまうのもありますが。


皆、キャラクリエイト物用のクローン個体では
ルキア達のファミリア(=仲魔)として活躍しているキャラです。
「例:イリーっち(イルミナっち)=ルキアにお世話されている仲魔、
   ゼリーっち=ココナッツとゼリーにお世話されている仲魔、等」

以下使用メンバーと使用クラス+クリア当時のLV
主人公のみ五つあるのは大まかな章が五つあるからです
(第四章=W4&W5では主人公が大魔王の弱体化魔法を受けないので「花」を維持)
なお、ラスボス本体戦でも選抜したメインメンバーは
[主人公:花,仲間1:僧侶,仲間3:魔法使い,仲間9:戦士]でした。

主人公♂:よつめめっち
[料理人LV17,科学者LV20,E:花LV38,アイドル♂LV18,ヴァンパイアLV1]
仲間1(主人公♀):めめばっち[僧侶LV36]
仲間2:イリーっち[アイドル♀LV25]
仲間3:ソーラーっち[魔法使いLV39]
仲間4:ジニーっち[小悪魔LV20]
仲間5:ドータっち[猫LV24]
仲間6:フェルパっち[盗賊LV26]
仲間7:イネーっち[姫LV24]
仲間8:ゼリーっち[戦車LV20]
仲間9:TACKL[戦士LV38]


それと、エンディング後の主人公弱体化(風邪をひいてしまう)は
どことなくロトの称号を得てからバシルーラが効くようになるDQ3主を思い出します。

http://cardwizards.blogspot.jp

 

サイト開設17周年

 投稿者:めい  投稿日:2017年 2月25日(土)21時20分14秒
返信・引用
  おめでとうございます(^_^)
早い…(笑)、ホントに早い…
20周年も目前ですね!

思えば、'87にファミコン版PGが発売されてから今年で30年ですか。
どおりで私達も歳を取…(自重)

昨年のアイサツでは
「復活の杖を終わらせます!!」などと豪語していましたが…、2~3レベル上げただけというていたらく(ーー;)
終わる気がしない(汗)
ファミコン版マイトマはもっと終わる気がしない(白目)

ともあれ、多忙な中でのサイト運営お疲れさまです!(^_^)
 

もし戦士にダイア重装備セットを許可したら、忍者でも装備可能にならないと>FF1

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月24日(金)12時28分29秒
返信・引用
  ルキア「この調子だと、私達四人のスキットも無期限でお休みだな。」
ルクス「近場にネカフェも図書館もないしな。」

今日の投稿時、制限時間があって書き込めなかった分の追記。

?タイトル一部修正?
×:>モンク修道僧
○:>ドワーフ修道僧

?本文?
GBA/PSP版のFF1でも本編だけでは戦士*4だと武具が足りず
[アーマー34、重さ33]のナイトの鎧よりも
[アーマー24、重さ1]のルビーの腕輪のが強いので一人はかなり脆くなるのですよね。
防具も充実するナイトになれればまだ違うのですが......
 

D&Dモンク修道僧のレディアント・フィストも多少意識?>ディンギルのモンク修道僧

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月24日(金)10時18分54秒
返信・引用 編集済
  専用武具は鎧のようですが救済具合からして恐らく?

久しぶりに表で走っているMiitopia再開、
大魔王が仮ラスボスで魔王城までがチュートリアル。
この後超魔王が現れて、旅人&NPCからのクエストの仕様以外
エンディング後と同じルールになり宿屋ハプニングの[状態異常:風邪]がとても厄介です。
現在攻略中なのは真ラスダンの摩天楼なのでエンディングまで後少し。

GBA/PSP版FF1は、過去カオス神殿入口にポータルがあるので
徒歩でも帰還出来てクラスチェンジ無しや赤道・白道無しパーティでも
SOCに入る前でも宝箱探索出来るのが強みですね。

>マルタボーさんへ
ドワーフやリズマンの戦乙女……
種族の女性の外見上Wiz8の得物に合わせて斧使いでも苦しそうですか。
BCFやCDSみたいにフェイスアイコンがあれば顔補正でさらにどうにか出来そうですが
(ドワーフは人間♀侍、リズマンはドラコン♀等へ変更)

http://cardwizards.blogspot.jp

 

GBA版はラスダンから歩いて脱出できるのでしたか

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 2月19日(日)23時10分31秒
返信・引用
  >流楠さん
リズマンは力も生命力も高いうえに素早さも標準以上ですからね~。
上限値が基本値+10の外伝3・4やディンギルではドワーフが完全に食われてますね。
バルキリーにするにはビジュアル的にいろいろ悩みそうですが(ってそれはドワーフも一緒ですか…笑)
ディンギル限定ですがモンクにドワーフ専用防具があるのでここで活路を見出すべきかも。

FF1の戦士はホント強いし硬いですね。
装備が足りなくなるのが唯一のネックかも?
 

一部訂正

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月10日(金)22時52分17秒
返信・引用
  色々あってPCから修正出来なくなったので一応......

×ヘイストドリンク
○スピードドリンク

エルメスの靴(ヘイスト)との差別化で
ゲーム内ヘルプと違い「実は命中UP」だったかまでは覚えてませんが。
 

ルキア&ルクスのゲーム駄弁り場

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月 8日(水)14時21分2秒
返信・引用
  ルクス「さて、FF1のオールバーサーカー縛りについてだが
    説明するべき事は無いだろうか。」
ルキア「戦闘中のコマンドは戦うのみ、移動中のアイテムと魔法の使用は自由。
    これだけだね。」
ルクス「ずいぶんシンプルなルールの縛りプレイだな。」
ルキア「最も、FF5の同縛りをFF1に適応しただけだしね(流石にランダム攻撃は無いが)」
ルクス「そしてテストランの為に戦士四人パーティにしたのだな。」
ルキア「丁度私達は欠席で他作品のスクウェアキャラ使っているけれど、
    どうやらある程度試走したくなったので本走に入ったようだ。」

ルクス「そこで現在の問題に入る、WSC版~PS1版ならば四番目に置いた正宗戦士のお陰で
    LV21~25前後でもカオスもギリギリ倒せるようだ。
    最もリメイク版のカオスはHP4000しか無いしな。」
ルキア「GBA/PSP版ではカオスのHPは2万、縛りの上で
    戦闘中にヘイストドリンクやエリクサー等の
    強力な薬を使えない現状ではとても削りきれない。」
ルクス「そこで奴の膨大なHPを削る為の"ルーンアクス+ソーマの雫"
    偶に来る強烈な打撃を回避する為の"エルフのマント"
    PS1版までのナイトの装甲を得る為の"源氏の鎧+源氏の小手"をSOCで集めるんだ。」
ルキア「繋ぎになる武器はウエポン35の"菊一文字" ウエポン40の"ダーククレイモア"
    ウエポン42の"ギガントアクス" 回避80の"デュエルレイピア"
    HP吸収能力のある"オリハルコン" 最後の二つは最強装備になった後も使い道があるね。」
ルクス「MPに関してはエーテルが激安なので大体250もあれば良いが
    ソーマの雫を一人50個も使うので、全員分集めるのがとても大変だな……」

ルクス「実はこれをクリアした後はGBA版FF2とSFC版FF4でもやる予定らしい。
    しかもこの縛りは、これらとは違い戦闘中の戦う以外の行動も可能だが
    アフターレジェンドでのT2F4にまで及ぶ予定のようだ。」
ルキア「FF2だとFF5のバーサーカーの装備制限をある程度再現出来る上に
    移動中のケアルやテレポの使用許可の有無も悩ましそう。」
ルクス「今回同様、初めての縛りならば使えるものは使った方が良いのではないか。」

http://cardwizards.blogspot.jp

 

FF1の戦士*4パーティは普通に強い

 投稿者:流楠  投稿日:2017年 2月 7日(火)21時19分10秒
返信・引用
  裏で走っていたGBA版FF1のオールバーサーカー縛り(戦闘時戦う限定)
流石にラスダンの過去四天王戦が辛かったので正宗を回収し徒歩で脱出
激戦だったのか「ポーション99個、ハイポーション70個、フェニックスの尾4個」も
消耗してしまいました。

全員LV60~70代の戦士で、四人目に正宗込みで
過去クラーケン(帰り)と過去ティアマット(正宗試し斬り相手)を
何とか倒せる感じなのでカオス討伐にはSOCでの入念な準備が必要そうです。
行き状態の正宗無しだと過去マリリスもかなりの強敵でした。


>マルタボーさんへ
新Wiz(BCF/CDS)でもWizLikeでもノームはラウルフに
中々勝てる要素が無いのですよね。
ドワーフとリズマンは新Wizならばタンク特化かアタッカー兼業かで
差別化出来るのですが、リズマンでも頑張れば僧侶と戦乙女になれるのと
AGL,DEX差による攻撃回数差が気になるのですよね。
なので単純な仕様でPIEが働き難いHOMベースのWizLikeでの両者の差は……

マミーは聖魔でもFE外伝のようなボーナスモンスターとして
フリーマップ(ダンジョン)の塔や遺跡によく出るようです。
丁度見習いクラス、シーフ、マムクート育成のお供とか。

http://cardwizards.blogspot.jp

 

ドワーフもリズマンの登場でかなり割を食った感が

 投稿者:Marutabo@管理人  投稿日:2017年 1月22日(日)22時11分13秒
返信・引用
  >流楠さん
ノームが鈍足なのは外伝3からでしたか。
こうしてみますと追加されたラウルフはかなり優遇されていますね。
メリットがないと新種族になかなか食指が動かないからかもしれませんが。

FE外伝って昔ファミコンで出てましたね。懐かしい。
Wizシリーズではドレイン持ちで嫌われキャラのマミーが大量の経験値持ってましたね。
 

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